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台湾民众疯抢卫生纸 台媒:画面荒诞又心酸

2018-07-21 00:15 来源:现代生活

  台湾民众疯抢卫生纸 台媒:画面荒诞又心酸

  第37分钟,李承琪禁区弧顶偏左射门被张鹭扑出底线。本场比赛,辽宁队吸取上一场失利的教训,开局便作出了人员上的调整,并且大胆的在比赛中多次派上替补球员参与轮转,以强硬的身体对抗打了北京队一个措手不及。

第45分钟,恒大任意球开入禁区被挡出,张成林跟进补射,皮球击中横梁弹出!上半场补射阶段,恒大角球开入禁区,阿兰后点捅射破网!恒大1-2!半场结束,恒大暂时1-2落后。老将心领神会把球抛向空中,当时中间隔着两个人,詹姆斯依旧高高跃起隔着对手上演双手暴扣,落地后的詹姆斯不依不饶,还对着裁判要犯规。

  在刘晓宇因伤休战时,方硕支撑起了球队后场,本赛季首场比赛就拿到了26分,让外界刮目相看。今天亚当斯和威少都是两罚一中,安东尼两罚全丢,最可靠的得分方式他们却集体掉链子,实在让人匪夷所思。

  原本森林狼希望他能和克劳福德组成替补双枪,现在看起来,罗斯需要先克服自己严重的伤病问题。北京时间3月20日,湖人在客场以10分差距不敌步行者,但菜鸟新秀库兹马依然打出极为神勇一战,他首发作战出场37分钟,哪怕三分球仅有10中3准星,却奉献8中7的超高两分球效率,成为全场当之无愧的中投王,并且最终轰下27分8篮板的准两双数据,力压奥拉迪波等成为全场得分王。

辽篮感谢你,本溪!是你帮助我们不断强大,见证了我们的成长,给予了我们无微不至的关怀。

  由于此前两轮比赛战平,这场比赛对于广州恒大来说至关重要。

  譬如说火线复出的老队长郑智,表现仍然稳定,高拉特补射追平的那个球,源自于他的长传身后;高拉特的点球,来自于郜林的拼命前插,郜林另外一次罕见的内切突破制造了对方一张黄牌;至于于汉超,他本赛季缺乏一点进球的运气,但一脚横梁,一次前插,他已经尽了自己的最大所能。本节后段,塔图姆被打到私密部位,好在没有大碍。

  首先给赵继伟点个赞,他的人品确实不差,也给方硕点赞,被这样犯规也能忍住脾气。

  这让很多辽宁球迷欲哭无泪,要知道巴斯年薪比兰多夫贵100万美元,这才是季后赛首轮就被掐死,接下来的半决赛乃至总决赛怎么办?今天比赛的上半场,巴斯的表现也是乏善可陈,7投2中只拿到6分5个篮板,基本上属于常规操作。第四节,博尔特尔先拿两分,杰夫-格林打进两分,鲍威尔突破上篮得手,赖特两罚全中,JR-史密斯再中关键三分,鲍威尔篮下偷袭得手,猛龙107-102。

  从新世纪两年前从东莞将主场迁至深圳;本赛季龙狮从佛山迁至广州,浙江从义乌迁至杭州,同曦从常州迁至南京,无不体现着这种发展趋势。

  随后,库里出手终于命中,虽然施罗德连拿4分,但勇士已经开始起势,尼克-杨接连飚进三分,分差来到个位数。

  在第二和第三节,很多球迷都在纳闷,郭艾伦跑哪里去了?郭士强似乎放弃了大侄子,一直到第三节最后36秒的时候,郭艾伦快攻中三分不进,这是他全场唯一一次出手,跟进的李晓旭完成补篮,郭艾伦送出了一记助板。奇才比尔21分,乌布雷21分6板,马辛米12分,波特12分7板4助攻。

  

  台湾民众疯抢卫生纸 台媒:画面荒诞又心酸

 
责编:万贯神话

台湾民众疯抢卫生纸 台媒:画面荒诞又心酸

2018-07-21 15:17:02   来源:新浪游戏
在辽宁的两个主场,郭艾伦一共命中了6记三分球,状态火爆。

  从来没有哪款游戏能够做到像EVE这样复杂而又有魅力,将星辰大海的梦想还原到大部分游戏无法触及的高度。极度模拟现实的设定使得无论玩家在这个虚拟的世界中的哪个角落,无论所做的事情有多么微小,最终都会作为一针一线编织到eve历史的长河中,这也是为什么ccp的纪念碑上会留下每个人的名字……籍2017 EVE Fanfest之际,新浪游戏记者有幸采访到了CCP的开发队成员,让他们来为大家解读这份超越时代的情怀来源于何处?以下为采访实录。

EVE的执行制作人Andie NordgrenEVE的执行制作人Andie Nordgren

  新浪游戏:感谢你抽出宝贵时间接受采访。我们观看了你的主题演讲,富有远见又令人激动。玩家提的第一个问题是,此次在世界服务器上实行免费化不同以往,请简要介绍下其原因。

  Andie Nordgren:原因主要有两个。一个是我们期待老玩家的回归。要支付月卡才能进游戏与老朋友相聚,这显然对他们造成了阻力。另外,已经停卡的玩家也可以从容考虑是否续费,就算向同伴推荐EVE时也可以说是免费的。

  新浪游戏:在游戏免费化运营后,新玩家会大量涌入。是否有关注过他们的日常举动,和付费玩家是否相似,比如在高安全星系都从事哪些活动?

  Andie Nordgren:新玩家的行为与老玩家颇为相似,很多人直奔0.0星系加入军团参加战斗,一些人在高安全星系做任务或是采矿。

  新浪游戏:印象中EVE玩家常常花数小时集结,战斗时长却只有短短十分钟。EVE是否有可能像LOL或者OW那样引入速战速决的竞技场模式,玩家不用花时间等候,可以在20分钟内享受到PVP竞技的乐趣。

  Andie Nordgren:在此方面我们考虑了多种途径,包含丰富游戏性和更加智能的AI,比如在快节奏战斗中与小伙伴一起打怪,或者和别人相互PK。这涉及到游戏的平衡性,既不能影响游戏内的经济系统,又要保证舰船是真金白银且产自玩家之手,所以实施起来有些困难,不过今后我们会考虑。

  新浪游戏:技能注入器在去年Fanfest举办前不久发布,然后被玩家广泛推崇和使用,至今已经12个月,现在玩家对该物品的使用,是否和当初相比有所不同?

  Andie Nordgren:刚发布技能注入器时,玩家倾向于调整技能分布,比如把采矿技能点抽空,或者把技能点从一个人物转移到另一个人物上,只因为名字响亮。现在来看,这些操作已经告一段落,玩家更多的是用其加速训练技能,技能注入器也渐渐变成了日常工具。

  新浪游戏:随着技能注入器的发布以及近期的内容调整,CCP貌似留给玩家一个印象,那就是游戏内物品皆为工具而非致胜法宝,专注于游戏体验,对玩家来说数年积累的技能点不再是核心价值。这个问题在国服上很具代表性,很多玩家的长期目标就是开大船。此项调整对于这部分玩家群体该如何看待?是否还有其它长期目标值得追求?

  Andie Nordgren:游戏内仍然有一些目标充满个人成就价值,值得追求。比如势力声望、忠诚点商店物品装备,虽然有些物品可以交易,但是个人声望无法交易,它代表着你的个人荣誉。

  新浪游戏:玩家将证书视作荣誉奖杯,是否会添加新的证书?除了能够驾驶特定船只,是否有其它证书具有个人标签性质或者表征个人能力?

  Andie Nordgren:我们在考虑哪些特征能够直观反映玩家个人能力,可以在个人档案中展示,比如玩家取得过哪些成就,去了多少个星系,采了多少矿。这些信息都能直观反映玩家的特色。

  新浪游戏:是否有计划进行其它小游戏的开发,比如像业内的巫师3的昆特牌,魔兽世界的炉石等就是自有品牌的卡牌游戏。EVE先前有过Incarna的尝试,CCP是否会针对EVE或在其它领域进行小游戏的开发?

  Andie Nordgren:目前的大方向上没有这方面的考虑,也许在将来会有所拓展。比如在手机上呈现个人动态、邮件,或者其它有趣的功能。

  新浪游戏:主题演讲中提到,作为新手体验系统,新的初生系统比之前的机遇系统要好得多。请就此做简要介绍。

  Andie Nordgren:机遇系统展示玩家能干哪些事情,初生系统也不例外,但是让玩家置身于故事情境中,与一队裂谷级护卫舰展开大规模激战,玩家从中学习战斗技巧,赢得胜利。这种方式更加有效,不但力求让学习过程充满趣味,而且目的更加明确。机遇系统偏向于建立在玩家已经目标明确的基础之上,教授玩家如何达成目标,但是缺乏对新玩家的目标指引。

  新浪游戏:有亚洲玩家特别是国服玩家注意到加达里势力似乎带有日本的影子,比如星系名称、人物相貌、舰船特征。玩家总是对新的舰船设计充满期待,比如亮眼的姐妹会白色船体。是否有新的舰船设计计划?将来是否会有更多为国服独家定制的舰船涂装,或者带有特殊标识的海盗势力舰船涂装?

  Andie Nordgren为EVE添加更多新舰船和涂装一直是我们努力的方向,在这个过程中我们也特别重视中国玩家给到的宝贵反馈,虽然目前无法详细透露,但大家完全可以期待下

  新浪游戏:目前CCP有一些以EVE为背景的衍生游戏比如GunjackValkyrie,甚至是之前的Dust514都曾经试图和EVE宇宙建立联系,这些游戏是否会反过来对EVE产生影响?

  Andie Nordgren:短期内不会。在这点上我们已经由植入小游戏转向独立游戏制作,如果它们反响不错,将来也许会和EVE发生关联,但不会在伊始就相互影响。

  新浪游戏:借此机会,有没有什么特别的话想对国服玩家说的?

  Andie Nordgren:很高兴EVE有那么多国服玩家,希望明年能有更多晨曦飞行员加入fanfest的盛会来讲述发生在另一个宇宙中的趣闻轶事。

CCP资深总监TorfiCCP资深总监Torfi

  新浪游戏:首先我们想请您介绍下CCP近年来在EVE IP拓展方面的一些计划和进展。

  Torfi:好的。EVE所展现的世界,在这个游戏刚面世的时候,可能只是一个单纯的、讲述玩家互相追逐对战的故事。然而在那之后的14年间,超过百万的用户先后加入了新伊甸这个虚拟世界,EVE游戏也成为了他们日常生活的一部分,游戏内涌现了无数讲述玩家间纷争的战役、战争、间谍(行为)等,诸如此类,整个虚拟宇宙因此显得与现实世界一样丰满而真实。

  IP拓展方面,CCP首先为EVE游戏的历史、以及游戏内的非玩家控制角色(NPC)们创作了书籍,与之相比,聚焦玩家间发生的故事在当时来看尚还有些不自然和困难。但在那之后,当我们听到越来越多的人在不同场合提到EVE,提到EVE吸引他们的地方,我们逐渐意识到除了我们创造的新伊甸之外,人们对其中的玩家事迹抱有同样强烈的兴趣,所以近年来CCP致力于同时在这两个领域有所建树。我们首先与Dark Horse合作出版了《True stories用四格漫画的形式来呈现游戏内真实发生过的一些故事。同时,拥有一个好的主题,像世界观架构、背景故事等,对于任何一个虚拟社区来说都是非常重要的。就像乐高玩具一样,我们发现相比普通款,人们普遍更喜欢星球大战、哈利波特等主题款,虽然两者的实质都是堆搭颜色各异的小块积木,但后者在创作伊始能够给到消费者一些心态上的指引。对于EVE来说也是如此,出色的故事背景、世界观设定等能够给到玩家更多的动力去开创属于他们自己的传奇。为了在这方面奠定更坚实的基础,我们最近出版了一本名为《Frigates of EVE》的书籍,通过透视视角把EVE中的各款护卫舰置于显微镜下,超详细地阐述它们设计上的诸多细节。CCP在此书内容的打造和完善上前后投入了近两年的时间和心血,期间甚至邀请了一位在美国国家航空与航天管理局(NASA)工作的EVE玩家,Charles White(在EVE玩家社区中被尊为“艾玛教皇”),来撰写与护卫舰推进系统及其背后的物理原理有关的章节。

让人会心一笑的书籍让人会心一笑的书籍

 

NASA加持EVE飞船原理NASA加持EVE飞船原理

  新浪游戏CCP前两年曾经透露过正在准备拍摄EVE主题的电影,在这方面是否有何可以分享的内容?

  Torfi:是的,我们计划拍摄一部EVE主题的电视连续剧,也正在与一些非常优秀的合作伙伴联手做这个事情。好的影视作品需要时间去慢慢打磨,况且随着时间流逝,来自游戏世界的优秀故事题材层出不穷,遴选上也颇费思量。所以总的来说,此剧仍然在创作过程中,但我们无法预测准确的杀青时间。

  新浪游戏:众所周知EVE在去年秋天进行了重大改革,玩家现在可以免费登录游玩了。请问你怎么看待免费化给EVE带来的影响?

  答:从一定角度上讲,一款游戏的价值与它的用户群体规模是息息相关的,毫无疑问免费化之后的EVE吸引到了更多用户。这些新玩家都极富激情,即便没有花钱,他们在游戏中也得到了充分的支持来参与到游戏的方方面面。和之前举的乐高玩具例子类似,CCP为他们提供了非常强大的“工具”来帮助他们谱写属于自己的篇章,每个人留下的轨迹也反过来进一步深化了EVE虚拟社区的价值和意义。

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  • 游戏名称:EVE Online
  • 英文名称:EVE Online
  • 发售日期:-
  • 游戏类型:etc
  • 游戏平台:PC
  • 运 营 商:上海邮通科技有限公司
  • 研 发 商:冰岛CCP公司
  • 官方网站:点击进入
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更新时间:2018-07-21 15:53:54

游戏版本:1041412

游戏大小:7.27GB

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